2015
誕生
一枚の静止画として生まれたSayaは、「実写にしか見えないCG」として世界中で議論を呼んだ。すべては、夫婦ふたりの手作業から始まった。
—Virtual Human Project
Saya — handcrafted virtual human, since 2015
一本の線から、彼女が生まれる
存在は設計できない
だから私たちは、
時間をつくる
植物は光を求め、
虫は命をつなぐ
そこに意識があるのかは分からない
それでもそれぞれの在り方のまま世界と関わり、生きている
フル3DCGで制作された「Saya」
2015年、最初のコンセプトイメージを発表してから、注目と期待を集め、成長の過程を発表し続けている。
人間が人間を見つめ、観察、触知、体験し、そこから得たエッセンスも少しずつ再現する。そのような人の認知に深く関わるプロセスも、Sayaを形成する重要な要素となっている。
現在は対話知能学やAISIN等の企業や研究者らを中心にマルチモーダルエージェント開発が進行中。
情熱大陸 — TELYUKA / Saya, 2020
—Works
ふたつの人格
—Saya's Evolution
2015 — 2026
2015
一枚の静止画として生まれたSayaは、「実写にしか見えないCG」として世界中で議論を呼んだ。すべては、夫婦ふたりの手作業から始まった。
2016 —
動き、表情、そして声。静止画だった彼女は、少しずつ時間の中を生きはじめる。まばたきひとつにも、手作業の「間」が刻まれていく。
2020 —
センシングとリアルタイムCGの研究を経て、Sayaは「見られる存在」から「向き合う存在」へ。人と目を合わせ、応えはじめたその挑戦の日々は、ドキュメンタリー「情熱大陸」を通じて広く伝えられた。
2023 —
生成AI・エージェント技術との統合。自らの言葉で応答するSayaは、アートと最先端技術がひとつの身体で出会う場所になった。
2026 — 現在
Japan Mobility Show、そして区役所の窓口やWoven Cityへ。Sayaは展示物ではなく、人の隣で働く存在として、社会の中に立ちはじめている。
—Research & Collaborations
共同研究・開発
AISINを中核とする様々な企業や研究者チームとの共同開発による対話システム、Artificial Emotional Intelligence Saya。ヒトのコトバとキモチを理解し、共感的に寄り添うAIとして、羽田イノベーションシティの店頭から大阪・関西万博の案内、Woven City小学校の授業における生徒との対話まで、実社会のなかで人と向き合い続けている。
Project site — aei-saya.jp →対話AI・音声システム・音声合成の各分野で大学と共同研究。Sayaを科学の側から様々な分野で探る試み。
バーチャルヒューマンによる窓口接客の実証実験等を経て公共空間での受容性を検証。
システム、音声・画像認識、HPC、キャラクター表現、対話研究——Sayaは、企業と大学が領域を越えて集うチームのなかで育てられている。
Members →技術実証・展示・研究連携など、領域を問わずお声がけください。
—About & Philosophy
ふたりの手から
時間の流れが加速したこの時代に、流される事なく愛情を込めて、時間を費やして一つ一つの表現を実現していく事で、受け取る側も何かを受け取ってくれているようだ。
SayaがSayaらしく、人間が人間らしく存在するように。
人と人を繋ぐこと、人と物を繋ぐこと、物と物を繋ぐこと、という社会的な立ち位置は、彼女に様々な成長をもたらしてくれるが、時として個人の希望を抑制させられる。